昨天上午,《經(jīng)濟(jì)參考》報(bào)發(fā)表的文章指出,未成年人網(wǎng)絡(luò)沉迷現(xiàn)象普遍,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ闯赡耆说呢?fù)面影響觸目驚心,文章將網(wǎng)絡(luò)游戲比作新型"毒品",并點(diǎn)名批評(píng)了 "王者榮耀"等游戲。文章發(fā)布后,引發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的震蕩,多家公司股價(jià)下跌。

文章中提到的數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)前我國(guó)62.5%的未成年網(wǎng)民經(jīng)常在網(wǎng)上玩游戲;13.2%未成年手機(jī)游戲用戶,在工作日玩手機(jī)游戲日均超過(guò)2小時(shí)。網(wǎng)絡(luò)游戲的過(guò)度投入對(duì)我國(guó)未成年人生理和心理帶來(lái)雙重負(fù)面影響。2020年,我國(guó)超一半兒童青少年近視,因沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲而影響學(xué)業(yè)、引發(fā)性格異化的現(xiàn)象呈增長(zhǎng)趨勢(shì)。
文章還點(diǎn)名騰訊,稱2020年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2786.87億元,同比增長(zhǎng)20.71%。騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲收入達(dá)到1561億元,超過(guò)中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際收入一半;而這也占據(jù)騰訊控股全年?duì)I業(yè)收入近三分之一的水平。

文章發(fā)布后,引發(fā)社會(huì)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲負(fù)面影響的廣泛討論,受此影響,包括騰訊控股、網(wǎng)易、嗶哩嗶哩等具有游戲業(yè)務(wù)的股價(jià)下跌。不過(guò)午后,經(jīng)濟(jì)參考報(bào)主動(dòng)在公眾號(hào)和網(wǎng)站刪除了該文章,當(dāng)日午間開盤過(guò)后騰訊迅速拉升,網(wǎng)易和中手游股價(jià)均有回調(diào)。
(見習(xí)編輯:許露露)

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